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disgaea 2 psp
HBL rev 109 (celle sur PSPGEN, dont le lien est sur la fiche d'explication du HENà
PSP 3000 inflashable
Firmware 6.20 installé via le jeu Disgaea 2 il y a un bout de temps déjà ^^"
Lorsque je lance l'HBL pas de souci, je selectionne ensuite "HEN", j'obtiens un écran noir indiquant "Memory leak". Au bout d'une minute la PSP s'eteint.
PS : Deja posté ce message sur la news relative a la sortie du HEN, mais je trouvais plus censé de le mettre sur la partie tuto vu le nombre de message lié aux remerciement sur l'autre sujet.
En tout cas moi je l'attends et hâte de voir le contexte de l'histoire (école, empreur...)
1 - Sexe : Masculin
2 - Age : 15 ans
3 - Ville : Auray (morbihan)
4 - Jeu PSP préféré : Disgaea afternoon of darkness
5 - Jeu PSP le plus attendu : Kingdom hearts birth by sleep
6 - Votre style de jeu préféré (RPG, FPS, ...) : FPS
7 - Votre modèle de PSP ainsi que son firmware actuel : PSP fat blanche cf 5.50
8 - Vos autres consoles : Xbox, Gamecube, DS, PS1
9 - Jeu préféré : The orange box
10 - Temps de jeu moyen par jour : 1h30
11 - Film préféré : Ocean's 11
12 - Série préférée : Simpson
13 - Groupe ou chanteur favori : Aucun ( mais chanson préfére: Free Bird de Lynyrd Skynyrd )
14 - Autres loisirs : Badminton
15 - Un talent particulier : Pas vraiment
16 - D'où vient votre pseudo : Premier pseudo que j'avais crée ( à l'age de 8 ans)
17 - Comment avez-vous connu le site : Google
La Ps3 est une console de calcules très puissante elle garde une traces ce chaque connexion entrante sortante dans la banque de données et envoie une partie au serveur pour la reconnaissance du compt Psn du port wifi et autre. Si tu lance ton Dongle et après l'enlève et te connecte au reseau sa va envoyé au serveur de sony le code de lancement de la console spécifiant que tu as lancé un périphérique externe en mode debug.
La solution au contournement est de changer ou de crée un génerateur d'ID aléatoire sur le Dongle ce qui permettrais de ne pas être tracé pendant un petit moment mais à long terme sa ne pourrais pas fonctionner ou tout simplement de changé la structure de celui ci qui est une parfaite copie d'un outils de service.
Pour répondre également a plus haut changer la serrure n'est pas compliqué en sois il suffit lors d'une mise à jour d'instauré une reconnaissance des signaux de connexion des appareils USB. Chaque appareil sony renvoi un signal constant à la console et un echange de donnée pérpètuelle se passe entre ceux-ci ce qui ne se passe pas avec un Dongle qui n'envoi que des donnée mais n'en reçois pas. Donc instauré une reconnaissance et analyse des donnée échangée via USB.
Il y à beaucoup de solution pour Sony mais je pense que sa sera pire que tout ce qu'on as imaginer.
1- Être déconnecté du PSN.
2- Lancez le BackupManager.
3- Lancez le Jeu (la backup).
4- Se connecter au PSN.
Si comme je l'ai compris seul l'ID de ce qui est actuellement lancer est transmis au PSN, alors il ne verra pas l'ID du Backup Manager (qui nous désignerait comme disposant de psjailbreak), mais l'ID du jeu et la Sony n'y verrais rien...
Puis si je me trompe pas on peux même faire mieux et se connecter au PSN après avoir quitter Le BackupManager (qui si je me trompe pas renvoi au XMB mais avec les backups présentes dans la liste de jeu, ptet que ce co a se moment la n'enverrais aucune ID, mais que l'on pourrait lancer nos jeux et les mettre a jour en plus !
Ensuite vous pouvez penser que c'est mauvais et tout mais personnellement, j'ai bien envie de me jeter dans le contenu de mes backups (que j'aurais dumper de mes jeux comme Cross Edge ou Trinity Universe) qui sont sortie en anglais en Europe, et de voir si une traduction est possible (je rêve ptet, mais ne manquant pas de place sur un BluRay comparer a une cartouche de SNES ou autre, ou croyant a l'invincibiliter de la console, peut-être que les dialogues et textes des jeux ne seront pas compresser dans un truc illisible, mais en plain-text (comme ce que j'ai trouver dans une ROM de version PAL de Disgaea...) et la ce serait le paradis pour faire des traductions !)
Pour ce qui est d'un possible CFW, on a ptet un début de solution, si les stick des SAV de Sony permette de debricker, cela signifie qu'elles lancent une installation du firmware... Néanmoins y a t'il autant de sécurité a ce moment la que lorsque l'on lance une mise a jour habituel ? Peut-être qu'il est possible en passant ainsi, d'installer un firmware avec quelques fichiers modifier... Fin Sony a ptet blinder sa console de protection a ce niveau là afin que sa soit impossible, mais bon... Dans tout les cas le psjailbreak est un grand pas pour l'underground PS3, la seul chose qui me gêne, c'est que "lancer du code non signé" c'est génial... "Lancer du code non signé pondu avec le Sony SDK" ça l'est moins surtout coté légal... J'espère qu'un toolchain légal sera dispo comme pour la prog PSP a l'avenir...